package com.innovation.constants;

public class MissionConstant {
	/**
	 * 主线任务类型
	 */
	public static final int MISSION_TYPE_MASTER = 1;
	/**
	 * 日常任务类型
	 */
	public static final int MISSION_TYPE_DAILY = 0;
	
	/**
	 * 第一组任务(最高分数)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP1 = 1;
	/**
	 * 第二组任务(最高通关)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP2 = 2;
	/**
	 * 第三组任务(通关纪录)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP3 = 3;
	/**
	 * 第四组任务(星星数量)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP4 = 4;
	/**
	 * 第五组任务(杀怪数量)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP5 = 5;
	/**
	 * 第六组任务(玩家等级)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP6 = 6;
	/**
	 * 第七组任务(宠物数量)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP7 = 7;
	
	/**
	 * 第八组任务(每日杀怪)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP8 = 8;
	
	/**
	 * 第九组任务(每日通关)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP9 = 9;
	
	/**
	 * 第十组任务(每日纪录)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP10 = 10;
	
	/**
	 * 第11组任务(每日对战)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP11 = 11;
	
	/**
	 * 第12组任务(每日获胜)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP12 = 12;
	
	/**
	 * 第13组任务(每日道具“迅捷”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP13 = 13;
	
	/**
	 * 第14组任务(每日道具“武器大师”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP14 = 14;
	/**
	 * 第15组任务(每日道具“生命之心”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP15 = 15;
	/**
	 * 第16组任务(每日道具“护盾”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP16 = 16;
	/**
	 * 第17组任务(每日道具“能量UP”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP17 = 17;
	/**
	 * 第18组任务(每日道具“积分UP”)
	 */
	public static final int MISSION_GROUP18 = 18;
}
